Chủ Nhật, 8 tháng 12, 2013

Riot Games cấm game thủ nhận tài trợ to từ trò chơi khác

Theo thông tin mới nhất từ hãng phát triển Riot Games, một chính sách mới đã được ban hành nghiêm cấm các cầu thủ chuyên nghiệp dựLeague of Legends Championship Series (LCS)ký giao kèo quảng bá và nhận tài trợ các sản phẩm trò chơi trực tuyến cạnh tranh.

Trước đó vào đầu tuần, một thông tin được đưa ra thậm chí cấm cả việc game thủ tham gia LCS stream các sản phẩm game khác. Tuy nhiên chừng như mọi thứ đã thay đổi theo chiều hướng tích cực hơn sau hàng loạt thông tin mang tính phản đối từ cộng đồng.

Một chiêu Ultimate nặng tay của Riot Games.

Theo quan điểm của giám đốc đảm nhận mảng eSports, Whalen Rozelle, Riot Games đã lắng nghe phản hồi và sau một cuộc bàn cãi trong nội bộ, ​​quyết định đổi thay chính sách này đã được đưa ra. Theo quy định mới, những cầu thủ đã được ký giao kèo thi đấu tại LCS chẳng thể nhận tài trợ từ các công ty bên ngoài để quảng bá các game khác, nhưng vẫn được tự do truyền tải nội dung (stream) từ bất kỳ trò chơi nào mà họ muốn.

Nguyên do được đưa ra là việc có một số hãng game đã cầm cố cuộn fan mến mộ bằng cách sử dụng (hoặc chũm dùng) đội game tham gia LCS hay một vài game thủ nổi tiếng để quảng bá trò chơi cạnh tranh vớiLeague of Legends.

Danh sách các trò chơi đối thủ của Riot Games bao gồm hàng loạt những cái tên nhưAwesomenauts, Bloodlines Champions, Crasher, Dawngate,  dien thoai sky xach tay  Demigod, Dota 2, Fat Princess, Guardians of Middle-Earth, Hearthstone, Heroes of Newerth, Infinite Crisis, Land of Chaos Online, Monday Night Combat, Realm of the Titans, Rise of Immortals, Sins of a Dark Age, SMITE, Solstice Arena, StarCraft 2, Warhammer  ban sky A870  Online: Wrath of Heroes, Warlocks, World of WarCraft, World of TanksWorld of Warplanes.

Đây có phải là uy quyền và sự đô hộ của kẻ mạnh?

Lập tức, hai trong số các nhà phát triển có game xuất hiện trong bảng danh sách trên đã có phản ứng.

"Chúng tôi thất vọng về cách Riot áp đặt các hạn chế lên thời gian rảnh rỗi của game thủ tham gia League of Legends Championship Series", Jasper Koning - giám đốc sáng tạo của gameAwesomenauts -cho biết. "Dễ hiểu rằng Riot đang muốn bảo vệ ích riêng của mình, nhưng cách họ đang làm bây chừ là quá phi thể thao, vi phạm luật cạnh tranh và đặt ra một tiền lệ xấu."

Marc DeForest từ S2 Games (công ty phát triểnHeroes of Newerth) cũng có quan điểm rằng "Chúng tôi không xem eSports như một phương tiện đòn bẩy tài chính cho các hoạt động chống cạnh tranh và độc quyền. S2 Games sẽ đấu ủng hộ ý tưởng eSports như một cái gì đó của toàn thể cộng đồng, chứ không phải thức phục vụ lợi. Riêng của ai đó."

HiệnLeague of Legendscủa Riot Games là một trong số các trò chơi đình đám, tên tuổi nhất trong làng eSports thế giới hiện thời, với thị phần cũng như doanh thu vào hàng số 1. Tuy nhiên, khi các công ty khác cũng đang rứa xâm nhập vào mảnh đất mỡ màu này, thị phần của hãng đang có dấu hiệu có thể sụt giảm và động thái này như một đòn phủ đầu chặn trước các bước phát triển của "kẻ địch" trong mai sau.

Bảo Nam


Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét